Als Softwareentwickler lieben wir es unbekannte Gebiete zu erforschen. Um das auch jungen Talenten zu ermöglichen, haben wir eXXplore the unknown ins Leben gerufen – den Dev-Dive für Studierende.
Am 5. Juni 2025 fand dieser bereits zum dritten Mal statt. Dabei sind wir tief in den Development Ozean eingetaucht zu den Themen Figma, Machine Learning, Game Engineering und Test Driven Development. Begleitet von unseren Software Engineers haben die Teilnehmenden ihre Software-Skills praktisch erprobt.
Machine Learning- Überleben auf hoher See
Wie hätte man die Titanic überlebt? Um diese Frage zu beantworten haben wir im Rahmen der Titanic Kaggle-Challenge ein Modell entwickelt, das die Überlebenschancen der Passagiere vorhersagen kann. Die Teilnehmenden lernten dabei Preprocessing der Daten, wie man den richtigen Algorithmus auswählt und das Modell evaluiert.
Der Track war äußerst abwechslungsreich gestaltet. Selbst für Studierende, die bereits viel Erfahrung mit Machine Learning hatten, gab es Neues zu entdecken. Wir konnten viel eigenständig ausprobieren und uns stets auf konstruktives Feedback sowie die Unterstützung der Dozierenden verlassen.
Simon, Werkstudent

Test Driven Development – Sommer Sonne, Kreuzfahrt Time
Damit der Traumurlaub nicht ins Wasser fällt, heißt es: alle Lecks im Code abdichten! Unsere Teilnehmenden sind mit einer Urlaubsplanungs-App an Bord gegangen, um klare Anforderungen zu formulieren und passende Testfälle zu entwickeln. Inmitten des Testing-Strudels wurden verschiedene Testarten erprobt und Risiken wie ungeplante Bug-Wellen diskutiert. So steuern sie ihre Software jetzt sicher in den nächsten Hafen.
Game Engineering XR – Brickout Nautical Quest
Spieleentwicklung mit Unity ist nicht nur technisch spannend, sondern bietet auch viel Raum für Kreativität – gerade in Kombination mit Augmented Reality. Gemeinsam mit unseren Teilnehmenden haben wir ein nautisch angehauchtes „Brickout“-Spiel entwickelt: Statt eines klassischen Paddles steuert man ein Piratenschiff in AR, um Fässer abprallen zu lassen und Schätze einzusammeln. Dabei ging es nicht nur ums Programmieren, sondern auch darum, XR-Konzepte zu verstehen und eigene Ideen direkt in die Umsetzung einfließen zu lassen.
Figma – Willkommen in der Schiffskombüse
User Experience Design wird immer relevanter, spielt im klassischen Informatik-Studium meistens jedoch eine eher untergeordnete Rolle. Unsere UX-Designerin Katja, hat deshalb eine Einführung in das Designtool Figma gegeben. Ziel war es einen klickbaren Prototypen für unsere Food-Ordering-App zu erstellen – für eine User Experience ohne Untiefen und gefährliche Strömungen.
Mich hat es besonders gefreut, dass der Track so viel Interesse geweckt hat und so viele teilgenommen haben. Manche kannten Figma schon, für andere war es neu. Die Studierende haben alle super mitgemacht, sodass diejenigen mit Erfahrung noch sicherer im Umgang mit Figma wurden und diejenigen, die ohne einen guten Überblick bekommen haben.
Katja Kruse, UX-Designerin und Dozentin
